中國游戲發展接近凍結
【摘要】隨著中國嚴厲打擊游戲上癮,新游戲的審批時間接近八個月。

北京對中國未成年人的游戲成癮采取強硬立場,隨著監管的持續,開發商陷入經營困境。在過去的一年里,限制未成年人玩電子游戲時間在嚴格收緊。2018年,超過30% 的中國未成年人被發現沉迷于游戲玩樂,在新政策下,未成年人只能在周末和法定假期的晚上8點到9點之間玩電子游戲。
為配合監管機構的推動,公司已采取措施規范未成年人對其游戲和平臺的使用。最近,阿里巴巴集團(NYSE: BABA; HKEX: 09988) 在支付寶推出了"游戲鎖定"功能,啟用功能后,孩子購買游戲之前需要父母進行面部驗證和密碼。據媒體36氪 (Nasdaq: KRKR) 報道,自推出以來的一個月內,超過15萬名用戶啟用了游戲鎖定。而平臺今年還實施了"青少年模式",對兒童賬戶設置支付限額。
與此同時,中國停止批準新電子游戲已接近破紀錄的時間。中國國家新聞出版署(NPPA) 在2018年暫停發放許可證9個月,而這一次凍結已經持續了8個月。
NPPA每月最多批準100款新游戲,但自2021年7月以來,沒有新游戲獲得批準。雖然有些人希望批準將盡快恢復,但目前還沒有明確的方向,NPPA目前僅批準了2020年一半的數量。
由于沒有可觀的利潤增長,所以對投資者的吸引力不大,行業目前發展的不確定性,已經耗盡了對這個行業發展的希望。對這個全球最大游戲產業的破壞,引發了大量裁員,些較小的開發商被迫關門歇業。根據《證券日報》引用商業登記公司天眼查的數據,在凍結后的五個月內,約有14000家與游戲相關的公司關閉,而2020年全年有18000家公司倒閉。
小公司受打擊最嚴重,但大公司也受到影響。中國游戲市場的前三名公司都報告了為應對打擊而陷入經營困境,現時需要轉變策略。中國領先的游戲公司騰訊(OTC: TCEHY; HKEX: 00700)一直在為其游戲業務尋求更多的海外擴張。近年來,該公司通過擴大海外合作伙伴關系并在海外招聘更多開發商,加大了對國際游戲的投資。
擁有 Minecraft 和所有暴雪游戲在中國的發行權的網易(Nasdaq: NTES, HKEX: 09999)于2月宣布,將在海外推出熱門游戲《哈利波特:魔法覺醒》。該公司還表示,計劃為全球流行的PlayStation和Xbox游戲機開發游戲。公司創始人丁磊在一份聲明中說,網易將優先考慮海外市場。
總部位于上海的開發商完美世界(SHE:002624)在1月份宣布裁員數百人。目前,該公司在其網站刊登招聘美國和荷蘭的一些空缺職位。
盡管公司在新法規和審批凍結下苦苦掙扎,但行業仍然有利可圖。根據Gamma Data 的一份報告,1月份市場收入同比增長17.8% 至35億美元。2021年第三季度,騰訊控股公布了國內和國際游戲的收入都有所增長。網易還報告稱,2021年第三季度收入同比增長18.8%,達到34億美元。
在審批凍結的情況下,在中國的小型開發商是難以營運,但擁有成熟游戲的大型公司,仍有可持續性的發展。此外,超過97%的人年齡在18至24歲之間,以及超過90%的中國游戲玩家是25至35歲,觀眾不會因缺乏新的內容而退卻。
來源: capitalwatch.com

金評媒JPM
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